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=== 개요 ===
 일시 : 2003년 3월 6일 목요일
 장소 : 7층 PC실 - 세미나실
=== ë‚´ìš© ===
 PPT파일: Upload:CGseminar01.zip

 * 그래픽스가 이용되는 분야
  a. 인터페이스의 표시
  * 과학, 의학
  * 멀티미디어 분야
  * 등 엄청 다양하게 사용된다.
 * CRT의 구조
  a. CRT의 전자총에서 빔을 화면의 형광물질에 쏴서 빛을 내게 한다.
  * Raster-Scan Display
   1. 화면 전체에 주사선을 쏜다.
   * 픽셀 하나마다 메모리를 할당하여 픽셀을 켜고 끈다.
   * 그림의 안쪽을 쉽게 채울 수 있으나, 계단현상이 발생한다.
   * 메모리의 제약이 과거에는 있었으나, 현재는 무의미
 * 선을 그리는 방법들
  a. DDA 알고리즘
   1. 직선의 기울기값을 살펴본 후 -1 ~ 1 사이일 경우에는 X값을 1씩 증가시키며 Y값의 점을 찍고, 그 이상이나 이하일 경우에는 Y값을 1씩 증가시키며 X값의 점을 찍는다.
   * 기울기를 나누는 이유는 선을 더 잘 그리기 위해서다.
  * Bresenham의 알고리즘
   1. 위의 방법과 비슷하지면 X값을 1씩 증가시킨후 Y값의 결정을 할때 Y값의 양 정수중에서 더 가까운 수를 취한다.
   * 반대일 경우도 마찬가지
 * 선을 Clipping하는 방법
  a. 직접 선이 출력 영역과 교차하는지 비교한다.
  * 비교하기전에 걸러내는 방법으로는 Cohen-Sutherland 알고리즘이 있다.
   1. 출력영역을 중심으로 화면을 9등분한다.
   * 각각에 Outcode를 부여한다.
   * 선의 시작점과 끝점이 들어있는 영역의 Outcode 2개를 AND 연산한다.
   * Outcode가 0000 일 경우엔 Clipping 이 필요하다.
   
=== 숙제 ===
 * OpenGL을 이용하여 삼각형 그려오기
|| 이선호 || Upload:OpenGL01.zip API Ver. ||
|| 이선호 || Upload:OpenGLMFC_Sunho.zip MFC Ver. ||
|| 강인수 || Upload:OpenGL_Report1_Insu.zip API Ver. ||
|| 강인수 || Upload:GL_Report1_Insu_MFC.zip MFC Ver. ||
|| [류상민] || Upload:OpenGL01_NeoCoin_GLUT.zip ||
|| [경태] || Upload:OpenGLAPI01_Pkt.zip ||
|| [상규] || [http://165.194.17.15/~lsk8248/wiki/Seminar/%b1%d7%b7%a1%c7%c8%bd%ba%bc%bc%b9%cc%b3%aa/1%c1%d6%c2%f7/Triangle.zip API Ver.] ||
|| 김창성 || 파일 올리는 법을 모르겠다. -_-; ||
|| [남훈] || Upload:gl_triangle_znth.rar ||
|| [인철] || 파일 올리는 법-.-;; 저번에 나한테 가르쳐주었는데..도저히 모르겠다..-.-||
|| [창섭] || Upload:MFCTriangle.zip MFC Ver. ||
|| 윤정수 || Upload:HW1_DrawTriangle.zip ||
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