2. 내 ¶
- 그래가 되는
-
- 과,
- 멀미디
- 다게 된다.
-
- CRT 구
- CRT 빔 면 광물 내게 다.
- Raster-Scan Display
- 면 다.
- 나다 메모리를 당 고 다.
- 그림 게 나, 단 발다.
- 메모리 과는 나, 는 무미
- 면 다.
- CRT 빔 면 광물 내게 다.
- 그리는 방법들
- DDA 고리
- 기기값 본 -1 ~ 1 경는 X값 1 가며 Y값 고, 그 나 경는 Y값 1 가며 X값 는다.
- 기기를 나는 는 더 그리기 다.
- 기기값 본 -1 ~ 1 경는 X값 1 가며 Y값 고, 그 나 경는 Y값 1 가며 X값 는다.
- Bresenham 고리
- 방법과 면 X값 1 가 Y값 결 때 Y값 더 가까 를 다.
- 반대 경 가
- 방법과 면 X값 1 가 Y값 결 때 Y값 더 가까 를 다.
- DDA 고리
- Clipping는 방법
- 력 과 교는 교다.
- 교기 러내는 방법로는 Cohen-Sutherland 고리 다.
- 력 로 면 9다.
- 각각 Outcode를 부다.
- 과 끝 들는 Outcode 2개를 AND 다.
- Outcode가 0000 경 Clipping 다.
- 력 로 면 9다.
- 력 과 교는 교다.
3. ¶
- OpenGL 각 그려기
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강 | ![]() |
강 | ![]() |
류민 | ![]() |
경 | ![]() |
규 | API Ver. |
김 | 리는 법 모르겠다. -_-; |
남 | ![]() |
리는 법-.-;; 나 가르는데.. 모르겠다..-.- | |
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그래미나