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그래픽스세미나/1주차


1.

: 2003 3 6
: 7 PC - 미나

2.

  • 그래되는

    1. ,
    2. 미디
    3. 된다.
  • CRT
    1. CRT 광물 내게 다.
    2. Raster-Scan Display
      1. 다.
      2. 다 메모리를 다.
      3. 그림 나, 다.
      4. 메모리 나, 는 무
  • 그리는 방법들
    1. DDA 고리
      1. 기값 -1 ~ 1 는 X값 1 며 Y값 고, 그 는 Y값 1 며 X값 는다.
      2. 기를 나 그리기 다.
    2. Bresenham 고리
      1. 방법과 면 X값 1 Y값 때 Y값 더 가까 다.
      2. 반대
  • Clipping는 방법
    1. 과 교 다.
    2. 러내는 방법로는 Cohen-Sutherland 고리 다.
      1. 9다.
      2. 각각 Outcode를 부다.
      3. 과 끝 Outcode 2개를 AND 다.
      4. Outcode가 0000 Clipping 다.

3.

Upload:OpenGL01.zip API Ver.
Upload:OpenGLMFC_Sunho.zip MFC Ver.
Upload:OpenGL_Report1_Insu.zip API Ver.
Upload:GL_Report1_Insu_MFC.zip MFC Ver.
Upload:OpenGL01_NeoCoin_GLUT.zip
Upload:OpenGLAPI01_Pkt.zip
API Ver.
리는 법 모르겠다. -_-;
Upload:gl_triangle_znth.rar
리는 법-.-;; 가르는데.. 모르겠다..-.-
Upload:MFCTriangle.zip MFC Ver.
Upload:HW1_DrawTriangle.zip

미나
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last modified 2021-02-07 05:28:46
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