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  • EffectiveC++
         베이스 클래스의 소멸자를 ["가상함수"]로 둔다는 얘기는 베이스 클래스가 계승 될경우 계승된 클래스에내에서 소멸자의 [[BR]]
         그래서 이문제를 피하기 위해서, EnemyTarget의 소멸자를 virtual로 선언해야 한다. 소멸자를 가상함수로 선언하면, 여러분이 원하는[[BR]]
         만약 상속받은 클래스에서 가상함수의 구현이 되어 있지 않을 경우가 있다.
         이럴때 가상함수로 설정된 함수를 실행한다면 문제가 된다.
         이렇게 가상함수를 순수가상함수로 바꾸고 그에 따른 기본행동에 대한 정의를 default함수로 하나 만들어 두는것도 좋은 방법이다.
         가상함수와 비가상함수의 사용법에 대한 내용이다.
         상속이 되는 함수에 대하여 가상함수로 설정하는게 옳고 상속이 되지 않거나 상속이 되더라도 다시 구현이 되지 않다면 비가상함수로 사용되어야 한다.
         되도록이면 이런 경우는 가상함수와 클래스의 계층구조를 통한 인터페이스의 활용으로 해결한다.
         클래스 A부분에 있는 가상함수를 B와 C에서 구현하였다면 클래스 D에서 호출되는 가상함수는 무엇을 뜻하는지 알수 없다.
  • C++
         벨 연구소의 [http://www.research.att.com/~bs/homepage.html Bjarne Stroustrup]은 1980년대에 당시의 [C]를 개선해 C++을 개발하였다. (본디 C with Classes라고 명명했다고 한다.) 개선된 부분은 클래스의 지원으로 시작된다. (수많은 특징들 중에서 [가상함수], [:연산자오버로딩 연산자 오버로딩], [:다중상속 다중 상속], [템플릿], [예외처리]의 개념을 지원하는) C++ 표준은 1998년에 ISO/IEC 14882:1998로 재정되었다. 그 표준안의 최신판은 현재 ISO/IEC 14882:2003로서 2003년도 버전이다. 새 버전의 표준안(비공식 명칭 [C++0x])이 현재 개발중이다. [C]와 C++에서 ++이라는 표현은 특정 변수에 1의 값을 증가시키는 것이다. (incrementing이라 함). C++이라는 명칭을 이와 동일한 의미를 갖는데, [C]라는 언어에 증가적인 발전이 있음을 암시하는 것이다.
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