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  • AcceleratedC++/Chapter3
         // >> 연산자는 left operand를 리턴한다.
          * type이 맞지 않을때
         typedef vector<double>::size_type vec_sz;
          * typedef : vector<double>::size_type이라고 일일히 쳐주기엔 너무 길기 ㅤㄸㅒㅤ문에 vec_sz로 줄여쓴 것이다.
          // 원래 책에는 "typedef vector<double>::size_type vec_sz;" 이렇게 되어있지만
          typedef unsigned int vec_sz;
          * size_type은 unsigned int 이다.
          * C++의 스탠다드 라이브러리들은 걱정하지 말고 써도 된다. C++은 performance-critical한 애플리케이션 제작을 위해 만들어졌기 때문이다.
  • CNight2011/고한종
         datatype* : 포인터 자료형 선언법 -> 이게 독자적인 자료형이라고 봐도 무관.
          typedef struct name{
          typedef struct{
  • CNight2011/김태진
         typedef struct{
  • JavaScript/2011년스터디/3월이전
         var scope = "global";
          alert(scope);
          var scope = "local";
          alert(scope);
  • MatrixAndQuaternionsFaq
         I1. Important note relating to OpenGL and this document
         Q42. How do I perform linear interpolation between two matrices?
         Q43. How do I perform cubic interpolation between four matrices?
         Q53. How do I use quaternions to perform linear interpolation between matrices?
         Q54. How do I use quaternions to perform cubic interpolation between matrices?
         === I1. Important note relating to OpenGl and this document ===
          like IrisGL, OpenGL and SGI's Performer all represent them with the
          rows and columns swapped.
          In Performer (for example) this would be populated as follows:
          OpenGL uses a one-dimensional array to store matrices - but fortunately,
          In the code snippets scattered throughout this document, a one-dimensional
          transposed with respect to OpenGL.
          This Document OpenGL
          Arithmetic operations which can be performed with matrices include
          matrices respectively.
          2x2 matrices are used to perform rotations, shears and other types
          perform image processing functions such as convolution.
          3x3 matrices are used to perform low-budget 3D animation. Operations
          such as rotation and multiplication can be performed using matrix
          operations, but perspective depth projection is performed using
  • PyIde/Scintilla
  • 날다람쥐 6월9일
  • 상협/삽질일지/2002
  • 새싹C스터디2005/pointer
  • 새싹교실/2011/씨언어발전/5회차
  • 새싹교실/2012/AClass/1회차
  • 새싹교실/2012/AClass/2회차
  • 새싹교실/2012/startLine
          * 간단한 이전 시간(if문, 반복문)의 복습과 배열의 사용에 대해 알아보았다. 그리고 이번 시간에 주로 한 내용은 함수가 왜 필요한지와 함수를 만드는 법, 함수를 사용하는 법 등이었다. 개인적으로는 함수를 꽤 중요하게 생각하는 만큼 함수의 필요성을 잘 캐치해 줬으면 좋겠다. 그리고 새삼 드는 생각이지만 환희의 질문이 중요한 부분을 잘 찌른다는 생각이 든다. 별다른 언급도 없었는데 함수 내에서 변수의 scope나 함수 내부의 이름 겹침 등에 대한 질문이 있었다. 그리고 중간에 함수 사용의 예제로 printf문을 약간 이상하게 쓴 코드를 보여줬는데 의외로 감을 잘 잡은 것 같았다. 현재 진행상황으로는 다음에 포인터를 다뤄야 할텐데 함수를 쓰는 것을 조금 더 연습을 시킬지 바로 포인터를 나갈지 고민이다. 당장 포인터를 했다가 어려워하지 않을까 모르겠다. - [서민관]
          * 구조체의 의미, 구조체의 문법(struct 키워드, .연산자, typedef 키워드).
          * 포인터 2회차. 포인터 변수에 대해서 잠깐 리뷰를 하고 그 후에 구조체와 typedef에 대해서 다루었다. 그리고 구조체를 인자로 받는 함수에 대해서도 다루었다. 그 후에 typedef int* SOMETHING이라는 표현을 써서 이중 포인터에 대해서 이야기를 해 봤는데, 이쪽은 역시 약간 난이도가 있는 것 같다. 특히 int **twoDim에서 twoDim[0]에 다시 malloc을 해 줘야 한다는 부분이 어려운 것 같다. 차근차근 해보자. 개인적으로 성훈이가 가르친 부분들을 잘 따라오려고 한다는 것을 (*s).age에서 느꼈다. ->연산자가 아니라 *연산자 후에 .연산자로 내용물을 참조한다는 것은 나름대로 메모리의 구조를 생각하려고 애를 썼다는 얘기다. 좀 고마웠다. - [서민관]
          * 포인터 변수와 이중 포인터, 구조체에 대해 알게 되었고, 자신이 만든 헤더는 "#"로 전처리함을 알았다. 또한 typedef에 대해서도 익혔다.
          * 구조체, 구조체 포인터, typedef 키워드.
          * 오늘은 동적할당(malloc)과 구조체, 구조체 포인터, typedef에 대해 개념정리를 하고 그에 대한 간단한 예제와 메모리 그림을 통해서 쉽게 접근을 했다. 또, 구조체와 구조체 포인터의 접근 방법에 대해 숙지하고 함수에 대해 자세히 다뤄서 많은 이해를 했다. 다음엔 다차원 배열과 포인터를 해보고 그에 대한 이해를 해야 할 것 같다. - [최재현]
          * 추상화의 측면에서 보는 타입과 연산(operation).
          * fopen() 함수 등에 대한 간단한 언급.
          People p;와 strcat의 사용에 문제가 있습니다. p를 초기화(People p = {0};) 하지 않고 사용하면
         typedef struct People{
         } People;
          People p;
         typedef struct Account {
         typedef struct AccountArray {
         Person p; // p의 타입? 1. 메모리에 p의 모양 그려보기.
         Person pArr[10]; // pArr의 타입? 1. 메모리에 pArr의 모양 그려보기.
         Person *p2; // p2의 타입? 1. 메모리에 p2의 모양 그려보기.
         Person *ppa[10] // ppa의 타입? 1. 메모리에 ppa의 모양 그려보기., 2. ppa[0]의 타입? 3. ppa[0] 초기화 해 보기. 4. ppa[0]의 내용물에 접근해 보기.
         Person **ppb // ppb의 타입? 1. 메모리에 ppb의 모양 그려보기., 2. ppb[0]의 타입? 3. ppb[0] 초기화 해 보기., 4. ppb[0]의 내용물에 접근해 보기.
         typedef int Data;
  • 새싹교실/2013/록구록구/8회차
  • 이승한/PHP
          * htmlspecilchars(); //& " ' < > 등 HTML에서 사용하는 키워드를 다른 키워드로 바꿔준다. ex>& -> & " ->"
         $array_string = array("Apple", "Orange", "Banana", "Grape");
          * 기본사용 : $변수이름의 형식이며 변수 타입은 존재하지 않는다. 객체를 이용하여 type을 지정할수는 있다.
          동물이름을 입력하세요<input type="text" name="animal">
          <input type="submit" value="확인">
          function 함수명(전달인자){ 함수내용; return 변수;} // Function 도 상관이 없었다. return은 없어도 돼며 type이 존재하지 않으므로 함수에 리턴타입은 존재하지 않는다.
  • 캠이랑놀자/보창
         im = Image.open("lena.jpg")
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