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[김은솔] 학우님의 'UI&UX 맛보기'
* 다음주 OMS 주자 : [신동준] 학우님
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이번에는 뒤로가기 버튼, 글쓰기 버튼을 사용자의 손에서 멀리 떨어뜨림으로서 의도치 않은 흐름의 깨짐을 방지하거나
flat한 디자인을 사용해서(버튼을 텍스트 버튼으로 만드는 등의 변경) 디자인의 주요 포인트를 변경하는 등 새로운 시도를 해보았다.
== 논의 사항 ==
flat한 디자인을 사용해서(버튼을 텍스트 버튼으로 만드는 등의 변경) 디자인의 주요 포인트를 변경하는 등 새로운 시도를 해보았다.
== 스터디 ==
== 참가자 ==
[김도엽], [김은솔], [이민욱], [정우현], [김재훈]
== 논의 사항 ==
엔젤스 캠프같은 해커톤을 여는 것은 어떨까?
요즘 지피 스터디 활동이나 프로젝트 활동이 적은데 어떻게 하면 좋을까
* 어떤 스터디나 프로젝트를 하는게 좋을까죠 - [이민욱]
ㄴ 곰아워!
1.1. UI UX란? ¶
UI는 사용자가 제품/서비스를 사용할 때, 마주하게 되는 면
UX는 사용자 경험의 약자로, 사용자가 어떠한 서비스/ 제품을 직간접적으로 이용하면서 느끼는 종합적인 만족을 의미합니다.
UX는 사용자 경험의 약자로, 사용자가 어떠한 서비스/ 제품을 직간접적으로 이용하면서 느끼는 종합적인 만족을 의미합니다.
1.1.2. 두 번째 앱 ¶
이번에도 공모전에 나가면서 디자이너가 없어서 앱 디자인을 하게 되었다.
이번에는 색의 대비에 대해서 신경쓰고, 로그인 화면을 분할하는 등 전보다 더 나은 UI, UX를 만들었다.
이번에는 색의 대비에 대해서 신경쓰고, 로그인 화면을 분할하는 등 전보다 더 나은 UI, UX를 만들었다.