SeeAlso) [레밍즈프로젝트] = 모임 = || 날짜 || 할일 || 기타 || || 11/12 || 일정예측, 스펙분석, 역할 분담, 툴 학습, 클래스, 시퀸스 다이어그램 || 준비물 : 스카치테이프, 다용도카드, 카메라, 보드마커 || || 11/14 || 프로토타입 검토, 보고서 작성. PPT 작성 || . || || 11/18-19 || 중간보고 모임 || 서로 진행 상황 보고. 게임 클래스 내부 진행. || || 11/21 || 드래프트 버전 제작 || 월요일에 모여서 진행 || ---- = 진행된 일정 = || 11/13 || [레밍즈프로젝트/프로토타입] 작성 및 검토 || || 11/14 || 프로토타입, 클래스, 시퀸스 다이어그램, 일정 To FTP || || 11/16 || 에니메이션 프로토 타입(이승한) || || 11/17 || Map, Pixel class 작성(막지나) || || 11/18 || 레밍클레스(이승한) || || 11/19 || 에니메이션 버튼(유죠), 윈도우 프레임(유죠), 타이머클래스(박진하+이승한) || || 11/21 || [레밍즈프로젝트/드래프트버전] 제작 || || 11/23 || 레밍즈 애니매이션 콘솔 테스트, 맵 에디터 프레임 구현 || || 11/24 || Cgeometry 콘솔 테스트, 맵 에디터 기본 GUI 구현 || || 11/25 || 게임 클래스 마무리, 맵 에디터 그리기 구현 || || 11/26 || 중간회의, 클래스 리팩토링 || || 11/28 || 팀원간 코드 합치기, 코드 리펙토링 || || 11/29 || 최종회의, 레밍 기능 애니매이션, 맵 에디터 내부구현 || || 11/30 || 레밍 윈도우 테스트, 맵 에디터 파일스트림 || || 12/1 || 디버그, 문서 작성 || = 앞으로 일정 = 게임 프레임 GUI 업데이트, 레밍 액션 추가기능 구현 || 이승한 || 레밍 액션 추가기능 || || 박진하 || 게임 전체적인 업그레이드 디자인 || || 유주호 || 게임 프레임 GUI 업데이트 ||