= 유스 케이스 1. 말을 가르친다. = == 특징적인 정보 == * 맥락 안에서의 목표 * 범위 * 수준 * 선행조건 * 성공적인 종료조건 * 실패로 간주할 종료조건 * 주행위자 * 사용자 * 발동조건 * 사용자가 위키페이지에서 글을 가르칠때. == 주된 성공 시나리오 == * 사용자가 땅콩이 페이지에 들어간다. * 글을 입력하고 확인을 누른다. * 성공 메시지를 출력한다. == 확장된 경우 == * 링크를 누르면 학습한 단어를 보여주는 페이지로 이동한다. == 변이된 경우 == * 이미 기억된 말을 새로 등록하면 중복해서 추가한다. == 관련정보 == * 우선순위 * 상 * 수행목표 * 원활한 대화를 위해 어휘를 가르친다. * 빈도 * 초반 : 높음, 중,후반 : ? * 상위 유스케이스 * 하위 유스케이스들 * 주행위자와 상호작용하는 수단 * 위키 페이지 * 부행위자들 * 부행위자들과 상호작용하는 수단 == 일정 == * V1.0 제작 == 해결되지 않은 문제 == * V2.0 에 추가할 언어처리 기능 향상 = 유스 케이스 2.말을 건다. = == 특징적인 정보 == * 맥락 안에서의 목표 * 범위 * 수준 * 기초적인 생활 대화 * 선행조건 * 위키페이지에 들어가야 한다. * 성공적인 종료조건 * 등록한 말을 개인위키 페이지에 보여준다. * 실패로 간주할 종료조건 * 페이지에서 말을 안걸고 나간다. * 주행위자 * 개인 위키 주인. * 발동조건 * 위키. == 주된 성공 시나리오 == *1.들어온다. *2.말 적고 확인 누른다. *3.성공 메새지 == 확장된 경우 == == 변이된 경우 == *1.기존 대화는 몇(n)개 남긴다. *2.정해진 시간단위 안에 입력한 모든 말을 받아 들인다. == 관련정보 == * 우선순위 * 상 * 수행목표 *유스케이스 #3 * 빈도 * 내킬때 마다. * 상위 유스케이스 * 하위 유스케이스들 * 주행위자와 상호작용하는 수단 * 부행위자들 * 부행위자들과 상호작용하는 수단 == 일정 == * V1.0 제작 == 해결되지 않은 문제 == * V2.0 에 디자인 보강 및 디자인 선택 기능 = 유스 케이스 3.사용자에게 대답한다. = == 특징적인 정보 == * 맥락 안에서의 목표 * 범위 * 수준 * 등록된 말 * 선행조건 * #1 * 성공적인 종료조건 * 사용자가 등록된 말을 걸었다. * 실패로 간주할 종료조건 * 사용자가 등록되지 않은 말을 했다. * 주행위자 * 각 위키 주인장 * 발동조건 * 단위 시간 == 주된 성공 시나리오 == * #2 * 단위시간뒤에 대답을 받는다. == 확장된 경우 == * 무슨 말인지? 이름이 뭐에요? 날씨가 좋죠? - 대답을 못함. == 변이된 경우 == == 관련정보 == * 우선순위 * 상 * 수행목표 * 사용자에게 대답을 해서 다시 말을 걸게 함. #2 * 빈도 * 단위 시간당 1번 * 상위 유스케이스 * 하위 유스케이스들 * 주행위자와 상호작용하는 수단 * 위키 페이지 * 부행위자들 * 부행위자들과 상호작용하는 수단 == 일정 == * V1.0 제작 == 해결되지 않은 문제 == * 등록된 대답이 아닌 것. [땅콩이보육프로젝트2005]